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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 34.zip / BS1 part 34 / FredFish PD 302.adf / RollOn / RollOn.Doc < prev    next >
Text File  |  1990-01-15  |  5KB  |  94 lines

  1. Roll On (V1.1)
  2.  
  3. (c) in 1989 von Tobias Eckert
  4.  
  5. Kopierbedingungen:
  6. Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern  dieser
  7. Text mit kopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an
  8. unten stehende Adresse. (Ein Geldbetrag, gleich welcher Höhe, der für diese
  9. Diskette an einen PD-Versender entrichtet wurde, deckt diese 10 DM nicht
  10. ab !!!) Ich werde mich dafür erkenntlich zeigen und eine
  11. Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurückschicken.
  12. Der Autor ist nicht haftbar für irgendwelche Schäden, die im  Zusammenhang
  13. mit dem Gebrauch dieser Software entstehen.
  14.  
  15. Inhalt:
  16. Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugehörigen Icon befinden sich das
  17. Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette.
  18.  
  19. Änderungen in Version 1.1:
  20. Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der
  21. Diskette vorliegen muß. Die Steuerung des Männchens kann nun auch mittels
  22. der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall
  23. den Feuerknopf des Joysticks. Während des Titelbilds und während der
  24. Schlußsequenz kann die Lautstärke mit den beiden Shift-Tasten variiert
  25. werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden
  26. Musikprogramme nicht gestört. Beim Spiel wurde eine Zugrücknahmefunktion
  27. eingebaut, die durch Drücken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner
  28. wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so daß
  29. keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl
  30. 'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten.
  31.  
  32. Anleitung:
  33.  
  34. Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines
  35. Männchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten
  36. liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann
  37. immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden.
  38. (Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend
  39. für die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.)
  40. Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenü. Drücken
  41. Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird
  42. zunächst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus-
  43. gewählt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrückt wird. Ist dies
  44. geschehen, gelangen Sie durch Drücken des Feuerknopfs in den Editor.
  45.  
  46. Editor:
  47. Im Editor wird der kreuzförmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge-
  48. steuert. Durch Drücken einer Funktionstaste können Sie dann Felsen oder
  49. Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels
  50. der CTRL-Taste platziert, und die Position des Männchens durch Drücken  der
  51. Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtümlich an eine Stelle
  52. gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, können Sie den Cursor auf
  53. diese Stelle lenken und den Baustein durch Drücken der Del-Taste entfernen.
  54. Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drücken der Esc-
  55. Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird
  56. nicht nachgeprüft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens
  57. ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden).
  58.  
  59. Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenü. Wenn Sie den Joystick jetzt nach
  60. rechts drücken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel.
  61.  
  62. Spiel:
  63. Zunächst wird das gewünschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy-
  64. stick genau wie oben ausgewählt. Nach dem Drücken des Feuerknopfs können Sie
  65. sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzuräumen. Sollten Sie dabei in eine
  66. auswegslose Situation geraten, können Sie dasselbe Spielfeld durch Drücken
  67. der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, daß es durch-
  68. aus vorkommen kann, daß ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt,
  69. das Männchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden
  70. sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefügt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur
  71. zum Aufwärmen gedacht), weitere können wie oben beschrieben selbst erstellt
  72. werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte
  73. Benutzer erhält, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu
  74. weit gegangen sind, können Sie den letzten Zug durch Drücken der Help-Taste
  75. rückgängig machen.
  76.  
  77. Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein,  oder
  78. umgekehrt, oder ein Spielfeld angewählt haben, das Sie gar nicht anwählen
  79. wollten, können Sie durch Drücken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt-
  80. menü zurückgelangen.
  81.  
  82. Befinden Sie sich im Hauptmenü, können Sie das Programm durch Drücken der
  83. Esc-Taste beenden.
  84. Roll On vermutet, daß die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird
  85. das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie
  86. Roll On).
  87. Roll On läuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk
  88. etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin für
  89. Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar.
  90.  
  91.                                                                 Tobias Eckert
  92.                                                                 Austraße 17
  93.                                                                 6482 Bad Orb
  94.